Dentro de una Threat Emulation: los vectores de ataque que Strike testea

Dentro de una Threat Emulation: los vectores de ataque que Strike testea

En Strike, una Threat Emulation no es una sola técnica ejecutada contra distintos objetivos, es una combinación de vectores, elegidos según lo que sea realista para la superficie de ataque de cada organización. Algunas semanas eso se ve como probar una API en busca de fallas de control de acceso. Otras, es un intento de phishing dirigido al equipo de finanzas, o un archivo malicioso enviado para ver si un EDR realmente lo detecta antes de que se ejecute. El objetivo nunca fue elegir la técnica más vistosa. Fue parecerse a lo que realmente probaría un atacante primero.

La capa de aplicación sigue siendo donde pasa la mayor parte del trabajo

Las aplicaciones web y las APIs siguen siendo el punto de entrada más común, así que ahí es donde vive la mayor parte de cada Threat Emulation que corre Strike: fallas de autenticación, control de acceso roto, IDOR, inyecciones, el terreno habitual del OWASP Top 10, pero testeado contra la arquitectura real de cada aplicación - SPAs, GraphQL, el esquema de autenticación que esté realmente implementado, no una lista de payloads genéricos. Un flujo de login protegido por 2FA no detiene el test, es parte de lo que se valida.

Las personas también son parte de la superficie de ataque

Una API perfectamente reforzada no sirve de mucho si alguien del equipo de finanzas hace clic en el link equivocado. Los proyectos de Red Teaming de Strike existen justo para ese hueco: ejercicios de ingeniería social, intentos de phishing y escenarios de abuso de identidad que viven fuera del código por completo. No se trata tanto de probar que alguien puede ser engañado, eso rara vez está en duda, sino de medir cómo la organización se da cuenta y responde cuando pasa.

Y sí, también malware

No aparece en todas las conversaciones sobre seguridad ofensiva, pero es parte de lo que corremos: simular qué pasa cuando un archivo malicioso logra pasar la primera línea de defensa. No para probar que un archivo puede colarse, eso casi nunca es la parte interesante, sino para ver si la detección y respuesta realmente lo atrapan, y cuánto tiempo tarda en pasar.

Por qué el vector es la parte fácil

Nada de esto importa demasiado si se queda en "encontramos algo." Un hallazgo sin explotabilidad validada es una suposición con buen formato. Por eso en Strike ningún hallazgo llega a un cliente hasta que se verificó su impacto real, se puntuó, y se mapeó contra lo que realmente le importa a ese negocio.

En la práctica eso significa que cada hallazgo, sin importar qué vector lo produjo, tiene un puntaje de severidad, se prioriza frente a los demás según el impacto real de negocio y no un número crudo, y termina en un reporte armado para sostenerse frente al framework que ese cliente realmente responde, ya sea PCI DSS, SOC 2 o ISO 27001. Los pasos de remediación vienen incluidos, para que un equipo pueda actuar el mismo día en lugar de agendar una reunión para entender qué significa.

Esa es la parte más difícil de acortar que el ataque en sí.

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